Street Fighter 2, no es un recuerdo.

Corría el año 1994, dias de escuela primaria en las que las salidas terminaban en alguna sala de fichines. Un dia me acerque a un tumulto de chicos que estaban frente a un arcade, al ver sus caras de papanatas por lo que estaban viendo me acerque, sin mucha sorpresa mi cara quedo como la de ellos, frente a mis ojos había un juego de lucha con una calidad gráfica y sonora increíble. Se trataba nada mas y nada menos del golazo de Capcom hecho máquina y listo para trascender y perdurar por los siglos de los siglos.


Intro de sf2




Misterio revelado

Un par de fichas y largas colas para poder llevar una partida durante unas tardes que se transformaban en combates interminables, estaba frente a un juego difícil, mas bien un nuevo modo de juego al que había que acostumbrarse. Sin mas pasaron unos meses para que le agarre el gusto y pueda decir hoy, 14 años después que Street Fighter 2 es el mejor juego de lucha jamas pensado y creado.



Talento y creatividad

Que es lo que lo convierte en el mejor? hay un punto que veo siempre en los juegos y es el Talento Creativo, es verdad que en esos años el desarrollo y las ideas no eran muy redundantes ya que habían pocos proyectos pretenciosos. Aquí es donde se destaca SF2, sus creadores tenían eso, dieron vida a unos personajes innovadores creando relaciones entre ellos pero manteniendo la linea que los diferencia completamente, asi nacían los luchadores del mundo. Desde un piloto de la armada hasta un luchador de Sumo, en un diseño super atractivo y cautivador,  se podía sentir el sabor del talento en cada movimiento y un compromiso con el personaje para conocer su historia después de vencer a Bison.

Sf2



España, Usa, Japón, Russia, India… variedad de estilos mas que personajes, porque eran conceptuales, un combo donde acompañaba la ambientación del stage y la música, los rasgos y vestimentas populares de cada país. Todo juego tiene sus locuras como el caso de la bestia Blanka y la habilidad de Dhalsin para estirar sus miembros, un poco de polémica con el boxeador M. Bison que en America le cambiaron el nombre por Balrog por su similitud con M. Tyson, personajes pesados como Honda,  Zangief y mas.


Puedo decir que el diseño de SF2 es una obra de creatividad maestra porque puedo justificarlo, viste todos los juegos posteriores que ofrecían personajes similares? alguna copia de Ryu por ahi?, aquí hay talento y eso perdura en el tiempo.

Y la gráfica no seria estrella si en el espacio no podría viajar la música, Capcom creo la banda sonora mas emocionante y memorable de un juego de lucha. Podríamos decir que son pequeñas obras ya que están influenciadas por la nacionalidad de cada personaje, una ensalada sonora de gran calidad y muy versionada, además quien no reconoce los gritos de Ryu y Ken o los aullidos de Blanka?. En Internet podes encontrar gente que toca las canciones de SF2, inclusive existen versiones cantadas, versionadas para rock y techno  entre otras.



Fanatismo

Se convirtio en una saga que llevo la producción de juegos como la serie Alpha,  su Timeline se orienta entre la primera y segunda parte de Street fighter 2. Recientemente podemos disfrutar de una cuarta versión que vino con todo el resplandor tecnológico, pero ojo, casi no modificaron los diseños de Street fighter 2, inclusive los de SF3 no se parecen tanto, es como que hicieron un salto del 2 al 4. Sabemos que es una continuación y debe mantener un parecido, pero en este caso me parece que quisieron traer a una nueva década de jugadores la vieja formula de su éxito.



sf2



Mas alla de eso, volvamos al verdadero exito, SF2 un juego que nos hacia viajar por el mundo para poner a prueba nuestra fuerza y cobrar alguna que otra venganza. Ryu y Ken fueron los personajes mas elegidos desde que el juego de lucha existió y los mas similares, mas bien son exactamente iguales ya que comparten los mismos movimientos y poderes. Siendo el caso un éxito, no había motivo para decir que uno era mejor que otro,  sin embargo la gente se aferraba a uno y se convertía en su seguidor. Creo que Capcom quería tener a su mejor personaje en el oriente como en el occidente, atravesando todo limite. Otra de mis hipótesis es que quisieron hacer  un intento de desafío entre las masas, como si se tratara de un clásico enfrentamiento entre dos equipos de futbol, porque detras de Street fighter 2 también existió el Marketing.

Y la jugabilidad tiene un termómetro que mide el calor y no permite que el jugador se aburra, los “Bonus” eran pequeños desafíos en los que tenias que destruir un auto, unos barriles y unos tachos con fuego. Estos stages motivaban al jugador novato, porque se convertían en objetivos a llegar y para los experimentados en una distracción para que el juego no se vuelva monótono. Porque por mas que sea un juego de lucha tenia sorpresas que no lo desvirtuaban, como la frívola cantidad de 4 jefes finales.

sf2



No es un recuerdo

Sf2 sigue siendo un juego competente en su jugabilidad ya que pocos pudieron pisar el trono y creo que desde que este juego salio a la calle, las copias se pusieron al dia porque querian lucrar con la formula de éxito que habia nacido en los laboratorios de Capcom. Realmente es un juego super divertido, completo y original que fue versionado en casi todas las consolas con excelentes resultados, desde Sega hasta Nintendo pasando por diferentes formatos.
Hoy en dia vale la pena tener este juego en mano, una reliquia que fundo y pobló el mundo de los videojuegos de lucha logrando una linea que con el tiempo influenció a nuevos desarrolladores para crear juegos de pelea. Porque por mas que esta nota suene a un recuerdo no lo es, ahora estoy jugando Street Fighter 2 y mas adelante seguiremos hablando de esta joya.

3 Comentarios en “Street Fighter 2, no es un recuerdo.”

  1. alexgov dijo:Enero 18th, 2010 at 13:17

    street figher es y sera siempre el mejor juego de lucha es el unico que con el paso de los años ha seguido una evolucion constante y acorde ala epoca tanto asi que que versiones como champion edition nada tienen que envidiar y como si fuera poco logran superar a otros juegos de lucha que salieron despues para esto solo necesitan comparar los graficos de cada una de sus versiones es como si capcom estuviera siempre un paso adelante de sus competidores

  2. admin dijo:Enero 18th, 2010 at 14:44

    Alexgov, concuerdo con vos en que capcom siempre esta un paso adelante de sus competidores. Con SF hicieron mil y unas maravillas y espero que sigan asi, vos jugaste SF4?

  3. Franjo dijo:Enero 20th, 2010 at 12:50

    Como le va señor Willowman! coincido plenamente con su post tributo a SF2.

    Creo que usted ya lo sabra, pero existe en la web otro blog Nivel Zero de wordpress, pero no importa yo apoyo este blog. Que sigan los reviews!

Deja tu opinion

Tambien puedes recibir las novedades en tu E-Mail, ingresalo:

Utilizamos FeedBurner