Iron man 2, review

Una segunda oportunidad apareció para sega con el lanzamiento de la segunda película de Iron Man, una oportunidad que se convirtió en un juego un poco mejor que su primera parte y con algunos agregados que no aportan nada al genero.
En Iron Man 2 nos encontramos con la historia de la segunda película pero con un agregado especial, el juego tiene una linea argumental modificada por Matt Fraction, el creador del comic Invincible Iron Man. Este complemento nos sumerge en una historia centrada en los integrantes de la compañia Roxxon, quienes tienen la misión de robar los archivos de Stark para hacerse con la tecnología de Tony Stark, la que les permitirá dominar al gobierno y al mundo. Este puntapié genera la aparición de un gran abanico de villanos, como el temible y despreciado Crimson Dinamo, generando una combinación de lineas argumentales prometedora, que demuestra el interés de los productores en no caer en lo monótono y sobre todo en no encasillarse en solo unas horas de película.
Pero Iron man 2 llega con un gran problema, la jugabilidad se ve muy afectada por la movilidad del personaje que es muy brusca y dificultosa en las batallas, en las que además se plantea un modo de juego sencillo que carece prácticamente de reto y emoción. Si a esto le sumamos que Iron Man en este juego vuela a la velocidad de un globo, terminamos por empaquetarlo como una mala experiencia.

Cabe destacar que los escenarios son mas variados que en su antecesor, inclusive se nota una gran mejora en el diseño de los mismos. Sin embargo hay un marcado contraste con los personajes y las explosiones, que son unas de las peores que se vieron en Xbox360. Otro punto que tira a Iron Man 2 a estrellarse contra el piso es que las escenas cinemáticas son de baja calidad, algo de no creer en este tipo de juegos donde se espera mucha trama e hilo visual.
La banda sonora de Iron man 2 esta bastante buena, desde ya agradecer la inclusión de una canción de la banda metalera Lamb Of God para esta ocasión, un apartado que cumple también con los efectos de sonidos en los disparos y la colisión de los metales.
Sin dudas lo mejor de este juego son las armas y su modo de personalización muy bien planteado. Hay variedad de trajes y se puede adaptar la artillería como a uno le guste, podemos disparar armas simultáneamente con solo un poco de astucia sobre el pad. Pero lamentablemente un par de puntos buenos no lo lleva a la altura de los juegos que compiten en el mercado, y se justifica, por su escaso tiempo de 1 año de desarrollo.
Se entiende que es una franquicia que debe ser aprovechada en el momento del boom de la película, y sobre esto no hay nada que se pueda hacer. Cuando un juego pasa a depender de los beneficios de una película tiene que salir al mercado prácticamente al instante sino no hay ventas. Sobrepasando esto, esperemos que si se planea una tercera parte de la película, los productores del juego empiecen a enfocarse desde este momento para darle a los fans el juego que se merecen.

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